Skip to content

June 8, 2012

Evolution: the Origin of Species 演化論:物種起源

Posted by: thisisai on: June 8, 2012

《演化論:物種起源》是最近在台灣網路上蠻火紅的一款生物類遊戲,它特別的地方在於遊戲內容機乎完全模擬真實的生物環境,這點在看過了其遊戲設計師之後就能夠理解。該遊戲的設計師Dimitry Knorre是Moscow State University畢業的生物學博士,現在是Physico-Chemical Biology研究中心的研究人員,這款從俄羅斯發跡的遊戲來頭不小,在2010年抱走了三項俄羅斯最佳桌遊的獎項!

2010 BoardGamer.ru Best Russian Game of the Year.

2010 prammy.ru Best Russian Boardgame.

2010 oflex.ru Best Russian Boardgame

在玩遊戲的過程中,就像在觀賞一部物種發展演化的歷史片,不同的是,玩家將親自扮演造物主的角色,擁有決定物種滅亡或延續的權力。雖然此款遊戲的美術風格看起來有點簡陋,但其遊戲性卻是非常豐富的,在遊戲過程當中還能學習到許多專業的用詞與特徵。遊戲的目標是想辦法讓自己發展出來的生物能夠生存到遊戲最後,保留越多的物種,或是演化出擁有許多特徵的強勢物種都能夠幫玩家賺取分數。

遊戲一開始,每個玩家打出一張牌(蜥蜴牌背)當作一隻全新的生物,接著再打出各種特性來強化生物能力,例如變成食肉動物、巨大化、變成水生動物等等。演化之後生物就需要開始進食,每次進食階段就由起始玩家擲骰決定外界的食物有多少,骰數+2即為食物數量。在這一輪當中吃不飽的生物就會活活餓死,肉食性的生物也可以攻擊其他的生物來填飽肚腹。

不同的物種間演化出不同的能力

遊戲規則簡述如下:

起始設置:一人發六張牌,其餘當作抽牌堆。

每回合分成四階段-

1.發展階段:由起始玩家開始,順時針輪流執行下列三個動作之一。
a)將牌背面朝上,當作生物
b)將牌表面朝上,當作能力。某些牌上有兩種能力,玩家只能選擇一種後就不能改變。
c)Pass
所有人執行完後,由起始玩家開始新的一輪。先前Pass的玩家不能再動作。

2.決定場上食物數量
起始玩家擲骰,決定場上食物數量(紅色)

3.覓食階段:由起始玩家開始,順時針輪流執行下列動作之一。
a)拿一個場上的紅色食物
b)有獵食能力的生物可以選擇吃掉別人的生物(包含自己或其他玩家)。同一輪,玩家只能使用自己手上一隻生物去獵食。同一回合裡已經獵食過的生物不能再獵食。
c)把脂肪的食物(黃色)換成藍色的食物
d)Pass
所有人執行完後,由起始玩家開始新的一輪。先前Pass的玩家不能再動作。

4.滅絕階段:沒吃飽且沒有冬眠能力的動物都會滅絕,丟到棄牌區。玩家輪流抽牌,直到手牌數等於倖存的生物數量+1。手上沒有生物的玩家則抽到六張。由本回合起始玩家的下家為新一回合的起始玩家。

遊戲直到牌堆的牌都抽光了,進行最後一回合。

計分:

最後一回合結束倖存的生物每一隻2分,其他每一張演化能力卡1分,卡片上有標示”+1″或”+2″的卡片額外再加1或2分。

 

最近還出了擴充版,有更多的特徵卡片加入,讓演化的過程又更加精彩刺激!

 

參考連結:

http://boardgame-record.blogspot.tw/2012/04/evolution-origin-of-species-time-to-fly.html

http://blog.otaku.tw/2012/04/evolution.html

http://bghut.pixnet.net/blog/post/35905401-%E9%80%B2%E5%8C%96%3A-%E7%89%A9%E7%A8%AE%E8%B5%B7%E6%BA%90-evolution%3A-the-origin-of-species-

http://www.boardgamegeek.com/geeklist/139570/evolution-time-to-fly-faq-in-chinese

  web page alert

Read more from 中文

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *