Skip to content

May 3, 2012

Free the Genie Cards

Posted by: Avocado on: May 3, 2012

 

Free the Genie Cards 是一副由55張牌所組成的創意思考會議用牌卡工具,其在brainstorming中可以幫助你隨時地取出你的創意.

牌卡的意象使用神燈精靈來設計,讓使用者在使用牌卡就像是有個強而有力的助手在幫助你.

 

來源網址

介紹:

這個工具是由 Idea Champions innovation consulting firm 的創始人 Mitch Ditkoff 所提出.

他意識到將創新和創意轉換成一種格式是可以使許多人因此而受益,因此他發明了這個牌駔.

許多人常常因為在創新過程中不斷的卡關感到心灰意冷,Mitch卻相信這牌組可以為這些情況帶來突破性的發展.

Free the Genie Cards  主要是在會議中提供一些火花或催化劑來幫助使用者們去找到他們最好的創意,牌組本身並不會提供創意,而是幫助使用者去發現他們自己的創意.

 

關於卡片:

每張卡片所包含的內容都是一些突破思維的原則,舉一些例子:

“take some risks” 承擔一些風險

“suspend logic” 暫停邏輯

“leverage your strengths” 利用你的優勢

以及包含一些問題和涉及到每個突破性原則的挑戰.

而卡片上的原則基本上是由Mitch的生活經驗以及二十年來和各式個樣的人一起工作來記載的.

卡片有五種類型 分別為:

attend

intend

suspend

extend

connect

 

 

如何使用:

首先:你必須先定義一個問題,挑戰或目標.

作為個人思考想要突破時,你只需要隨機抽取一張卡片,仔細地閱讀上面的資訊,記下你對該卡片的看法和見解,透過這些過程去對目前的現況做一些突破.

而作為團體集思廣益,你需要的是願意和你一起分享意見跟提供見解的參與者,這將在你的發想過程中會不斷地獲取到意外的資訊.

說明書中也提供了各種玩法以及發想指南

一個人的七種玩法:

ONE CARD ORACLE
1. 隨機抽一張卡
2. 大聲地讀卡
3. 對於卡上面的訊息進行反思
4. 寫下你的想法以及見解

EITHER/ OR D’OEUVRE
1. 隨機抽兩張卡
2. 將卡片朝上由左至右排列
3. 大聲地讀兩張卡
4. 選擇其中一張卡進行反思
FIRST THOUGHT, LAST THOUGHT
1. 將牌組放在你的床頭前
2. 在你上床睡覺前隨機抽一張卡出來並思考
3. 當你早上起床時記錄你第一個想法
4. 隨後選擇第二張卡進行反思
FOUR PLAY
1. 隨機選擇四張卡並朗讀
2. 由簡單到難由左至右排列卡片
3. 由最簡單的開始 去反思其意義

COOL (OPPOSITE) HAND LUKE
1. 將牌面朝下打散在桌上
2. 用你的非慣用手選出三張牌
3. 大聲地讀卡並反思
CENTER OF THE SQUARE
1. 將四張牌面朝下放在方形的四個角落
2. 第五張牌放在中間
3. 打開第五張牌並朗讀
4.翻開周圍的卡片 找出他們與中央的連結進行反思
WHAT SUITS YOU
1. 閱讀五種類型的卡
2. 定義其中一種類型作為你的挑戰
3. 選擇所有你選取類型的卡片並洗牌
4. 從十二張中隨機選出三張牌並反思

 

團體的七種玩法:

WE ARE ALL ONE
1. 給每位玩家發一張牌
2. 發牌者讀取每個人的牌並給予回應
3. 每個玩家有三分鐘可以提問或要求擬訂計畫
4. 這個過程持續到每個玩家都被輪過一回

TWO-TIMER
1. 給每位玩家發兩張牌
2. 每個玩家保留一張牌 將另一張牌傳給左邊的玩家.
3. 發牌者選擇每個玩家的其中一張卡朗讀並進行回應
4. 這個過程持續到每個玩家都被輪過一回
DISCARD CENTRAL
1. 給每位玩家發三張牌
2. 每個玩家選擇兩張最具有挑戰性的卡面朝下放到中央
3. 發牌者將收集到的牌洗牌
4. 發牌者抽取最上方的牌朗讀並進行回應
5. 這個過程持續到每個玩家都被輪過一回
STACKING THE DECK
1. 每個玩家被發四張牌
2. 發牌者選擇玩家的其中一張牌作朗讀但是請其他玩家做出回應
3. 這個過程持續到每個玩家都被輪過一回
FIVE CARD VINNY
1. 發五張牌給每位玩家
2. 每位玩家選擇三張卡片剩下兩張傳給左邊的玩家
3. 每個玩家讀他們得到的新卡,然後選擇一張卡傳給左邊玩家
4. 發牌者讀取他收到的最後一張牌並進行回應
5.這個過程持續到每個玩家都被輪過一回
WHAT SUITS YOU
1. 發牌者大聲地朗讀五種類型的牌
2. 發牌者問出每個玩家自己最不擅長的類型
3. 發牌者發合適的類性的牌給每個玩家(如果有一個以上的玩家適合相同的類型,則該類型也應該適當地被分割給每個玩家)
4. 玩家們開始學習他們的卡,並選擇最具有挑戰性的卡.
5. 發牌者開始閱讀玩家的卡並大聲地回應
6. 這個過程持續到每個玩家都被輪過一回

FACE UP
1. 發牌者發三張牌給玩家
2. 發牌者丟出五張牌 面朝上擺在桌面中間
3.第一位玩家開始去連結桌面的五張卡片跟自己的手牌迅速地將手上的牌覆蓋在桌面上相關的牌上
4. 桌面上被覆蓋的牌,第一位覆蓋該牌的玩家開始介紹卡片之間的連結以及其如何涉及到他們的挑戰
5. 此過程持續到沒有更多的連接可以被進行

 

五種讓創意發想更有效進行的方法:

創新的挑戰往往都帶有著風險存在,就像我們玩撲克牌一樣,而使用這副牌組,可以讓你創造新的東西的同時玩撲克牌.

而遊戲中,就算你失去了籌碼,人人都是贏家.

 

ANTE UP:

無論你玩什麼遊戲,在發牌以前每個玩家都會有固定數量的籌碼,每一輪顧後 所有玩家用籌碼投票給對他們卡回應最好的人

 

DEALER’S CHOICE:

發牌以前,由發牌者提出主題(例如 "真實性","風險","幽默"),玩家們使用這主題來做出回應.

由發牌者評估玩家的回應給予籌碼,籌碼最多的玩家即是發牌者認為較合適的回應.

 

EUREKA:

在遊戲過程中,任何時候任何玩家只要觀察更深刻的東西,則喊出"EUREKA".

之後描述他們的突破性思考,讓其他玩家投票.如果大部分的玩家認為概念夠吸引人,則喊"EUREKA"的玩家得到一半的籌碼.

 

SIDE BETTING:

在遊戲中,任何玩家可以隨時地挑戰其他玩家去對一張卡片下注,隨後該玩家打開他的卡片並宣布賭注金額.另一名玩家開始做出回應.在雙方玩家都做出回應後,其他玩家對兩方進行投票,贏家將得到一整側的籌碼.

 

ALL IN:

每位玩家可以選擇他們所有的籌碼移動到桌面中央,並說出"ALL IN"這時該玩家應該對其他人的其中一張卡片做出回應,如果回應的結過令人驚艷且比其他人提供的回應更好,則其餘的玩家都必須給予"ALL IN"五個籌碼.

 

小結:

 

此副發想牌組應用了撲克牌的元素以及遊戲方式讓我們在集思廣益時也能夠同時享有玩撲克牌的樂趣,這對於喜歡競爭或是追求玩樂的人們來說是相當有趣且有效的刺激方法,對於將來創意發想應該搭配遊戲化的進展方向,此牌組給了我們相當好的一種示範.

 

Read more from 中文

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *