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Archive for October, 2010

27
Oct

GameGame 遊戲設計牌卡

Posted by: jazzliang on: October 27, 2010


GameGame 是一套由 Aki Järvinen 在博士論文研究時所開發的遊戲設計牌卡, 作者希望遊戲設計師 (Ludologist)能夠透過遊玩這套牌卡, 而創意激盪出好的遊戲設計案. 所以 GameGame 顧名思義就是從遊戲中做遊戲設計.
這套牌卡一共有四大類:
element 類 23 張
mechanics 類 37 張
asset 類 15 張
publisher 類 1 張

這套遊戲的規則, 相對許多其它的 method cards 來說複雜許多, 因此也能看出作者對於遊戲設計的熟悉程度. 作者稱乎這個設計方法為 element based 的方法, 讓參與者透過組合不同的 elements 來創造新的遊戲.
遊戲由
2-5 人參與, 分為兩個階段. 細節可以參考英文版規則. 第一個階段每個參與者拿到三張卡片, 這些卡片從 element 與 mechanics 類隨機取得, 以及錢幣一枚(總共20枚, 發剩的放在銀行), 玩家依照順序將手中的卡片做丟棄與再抽一張牌的動作. 玩家在任何時刻都可以用手中的牌卡與別的玩家交換 (Trading), 或者用手上的錢幣購買資產牌卡(asset). 整個遊戲模擬真實社會中用 resource 來購買設計案的行為. 在第一階段結束時, 叫做一個 milestone, 此時可以從三種規則中產生一位 publisher. Publisher 握有五枚錢幣, 在聽完每位玩家的設計案之後, publisher 必須購買至少一件設計案, 並將五枚錢幣依照他認為的比例 donate 到不同玩家手上.
然後依照第一階段的資產與手上的牌卡, 進行第二階段. 第二階段規則類似第一階段, 最後也會產生一個 milestone, 並依規則或資產能量產生一位 publisher, 然後進行購買與投票.
這四類牌卡當中, element 類再更細分成六類: component, end condition, theme, goal, environment, 和 interface. 其中goal, component, 和 end condition 被視為必須(mandatory), 如果玩家在任何一個 milestone 時缺少三者的任何一項, 都會被扣一分.
mechanics 類則列舉了 37 種遊戲者可以操作的動作, 例如 strength 代表遊戲由比力氣組成, 比腕力, 比出拳力道… herding 代表遊戲過程中包括了蓄養的行為, 養寵物, 種菜..
asset 類賦予參與者一些特權, 例如拿到 corporate takeover (企業接管) 牌卡的人可以隨時將遊戲叫停, 開始 publisher 出面購買的行為.
publisher 則只有一張, 在每次 milestone 時依規則產生.

參考資料:

26
Oct

互動牌卡介紹-1 : 實體互動套牌

Posted by: thisisai on: October 26, 2010

原作者:Eva Hornecker, University of Strathclyde

實體互動牌卡下載

此套互動卡片的目的是刺激使用者對他們的設計要探討的主題做聯想,每張卡片上都有一些不同的問題,在遊戲中以合作設計的方式可以增進創意的產出與同伴間的溝通,而卡片的實體特色也讓參與者間有更多的互動形式。


卡片可以讓小組內的討論順暢得隨時轉移焦點、提供一個新的構想或看法。卡片上的提示都是採用問句的型式而非指示(guideline)以避免小組陷入指示的狹道中。

本套卡片分成四類,分別是實體操作(Tangible Manipulation)、空間互動(Spatial Interaction)、具像簡化(Embodied Fcilitation)、表達描述(Expressive Representation)

*實體操作主要探討觸覺的自然界面與輕量的互動模式

*空間互動研究自然空間的設置與全身(full-body)的互動

*體現簡化聚焦在以物體、空間、影響群組互動的系統模式

*表達描述則以物體介面的表達能力以及符合人類的認知為訴求

[卡片遊戲的流程&規則]

卡片總共26張,在每一組裡將整套牌平均分發給每位玩家,以隨機或輪流的方式,就某個定好的主題(產品或服務等),打出他們認為可能有關聯或是可以加以討論的卡片,進一步促進構想過程。

全部牌都出完後(可能有些相關有些不相關),小組可以接著整理這些使用/討論過並且可能相關的卡片,並且可以對它們做排序、散佈、丟棄或堆疊的動作。

卡片形式的優點在於它的物理特性,洗牌、發牌、傳遞…等,是個促進具現化的工具。藉著小組討論,在各主題中使用遊戲卡片來腦力激盪,最後作者會做一些訪談,詢問參與者對這個遊戲或者卡片使用的回應,接著就各題目與上述四類的分類做相關性的評估。


Tincversalaga .

26
Oct

New blog for card game in interaction design

Posted by: jazzliang on: October 26, 2010

This is a blog dedicated to collecting and discussing card games in interaction design.
Thank Chris for constructing this blog server.
We start blogging now.

24
Oct

toolkit download

Posted by: admin on: October 24, 2010

download

page 1

page 2

page 3

Theodiretalar .

24
Oct

i am a workshop

Posted by: admin on: October 24, 2010

workshop Lenurtodustcap .